INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN: SCRATCH XI

Ahora intenta realizar los siguientes ejercicios:

RETO 14: Dibuja tu mismo una trayetoria en el editor de dibujo, dibuja tambien una pequeña bola negra y programa la bola para que puedas moverla mediante el teclado. Es importante que la bola se coloque en una determinada posición de la pantalla al inicio de cada juego.

RETO 15: Descarga la siguiente y juega a desplazarte por las calles de Sevilla:


si quieres busca tu mismo otro mapa si te gusta más.


RETO 15: Por último utiliza la siguiente plantilla:


en este caso utilizando el editor de dibujo del programa o si quieres con algún programa de retoque intenta conseguir el siguiente efecto:


Si quieres participar de forma activa en nuestro Blog, envía la solución de estos 3 RETOS propuestos a la dirección de correo:
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(puedes hacerlo mediante un archivo comprimido .rar o .zip o bien enviando cada una de las soluciones de forma independiente)