INTRODUCCION A LA PROGRAMACION XX: SCRATCH

10.- FUNCIONES CONDICIONALES Y SENSORES I.

Aunque a lo largo de los apartados anteriores ya hemos utiliazdo los bloques de control, hoy vamos a insistir en esta zona para aprender a utilizar varias de la etiquetas que aún no conocermos:


empezaremos con la etiqueta de control: por siempre si, observa que en su interior hay un hueco con una forma determinada. Esta tecla de control funciona en combinación con los sensores:


Puedes ver un ejempo en este corte del video del profesor Tejero:



Ahora vamos a añadir la etiqueta condicional:


veamos un nuevo corte de la lección 3 del profesor Tejero:


Como aplicación te propongo el siguiente vídeo:



RETO 26: Realiza un personaje como el que ves en el vídeo (original) y prográmalo para que se mueva por toda la pantalla utilizando la función condicional.

RETO 27: Recupera el RETO25  y programa el moviemto de MARIO utilizando las etiquetas de la función condicional.