INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN XXIV: SCRATCH: OPERADORES

12a.- LOS OPERADORES DE SCRATCH

  
 









Vamos a realizar unos ejemplos sencillos con la etiqueta:


Como alternativa de nuestro último reto de Mario en el que el escenario cambiaba al final de cada recorrido por la pantalla, Juan Manuel Donado nos envía esta solución utilizando la etiqueta = 

Para Mario dariamos las siguientes instrucciones que solo tienen una etiqueta de cambio:



Y el escenario sería:



Una aplicación interesante de la etiuqeta de igualdad puede ser la de la programación de un semáforo:




Otra etiqueta que puedes utilizar con frecuencia es:


por defecto los números que aparecen son entre 1 y 10 pero podemos modificarlos en función de nuestras necesidades.

Como aplicación Juan M. Donado introduce en nuestros objetos que caen la etiqueta para que no sea tan previsible el movimiento (aquí puedes ver un ejemplo de la roca 1 que cae):